原神迪希雅机制详细解答 原神蒂雅成就
迪希雅是原神3.5版本推出的新角色,可能很多玩家还不太了解这个角色的机制,不知道这个角色怎么配装,队伍怎么配置,那么下面小编就给大家带来原神迪希雅机制详解,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。
原神迪希雅机制详解
转自米游社@饭桶绢
a=普通攻击,A=重击,E=元素战技,Q=元素爆发
机制
① 领域提供的抗打断系数为0.7,约等于没有,但是可以与其他抗打断效果叠加。(抗打断系数越小越好,最小为0,最大为1)
② 对敌人的攻击没有造成伤害时,不会触发协同攻击,这意味着迪希雅的E较难突破无敌盾,但可以较有效地突破抗性盾。
(无敌盾:如深渊法师/使徒/咏者;抗性/防御/减伤盾:如冰丘丘王、愚人众冰胖、骗骗花等)
产球
启动时不产球,每次协同攻击都会产出一颗火元素微粒,打满共5颗。
附着
① 启动时,与二段启动时,各造成一次独立弱火元素附着。
② 每次协同攻击都能造成一次独立弱火元素附着,且必定后手附着,触发元素反应吃迪希雅的精通。
伤害消解
为方便计算,我们设消解比例为50%。
① 不跳数字的伤害不会被消解(如摔伤、侵蚀、胡桃久岐忍E)
② 消解可以对剧变反应的伤害生效,但减伤不能。
③ 消解与减伤可以叠加,先减伤,再消解,前台角色最终受伤=原伤害*(1-减伤)*(1-消解)
流血
此处的流血与兽境犬的侵蚀机制不同,需要作出区分。
① 流血算作伤害,会触发苇海信标的技能、使螭骨剑掉层、消耗雨帘剑、甚至触发钟离的固有天赋一。
② 流血会被护盾阻挡,但不能被减伤。
③ 当有新的伤害注入血池时,会重置流血的时间与数值。
机制
① 虽然原文本很复杂,但操作方式就是狂按a或狂按e就行了。
② 如果不操作,迪希雅会自动打6拳,经过操作可以提升到10拳。
③ 大招的全部伤害都属于元素爆发伤害,能够受到宗室2、绝缘4、雷神E等效果的加成。
④ 拳击不能触发行秋、夜兰的协同攻击。
附着
① 拳击的附着遵循计时计数器原则。(每3次攻击或2.5秒可以造成一次弱火附着)
② 终结攻击造成一次独立弱火附着。
效果Ⅰ
收益不高,没有必要为了这个天赋去改变二段E的施放时机。
效果Ⅱ
① 9秒的霸体,不足以覆盖中长轴驻场主C的全部驻场时间,但生效期间还是非常好用的。
② 18秒的冷却时间,与E的冷却时间互相独立,意味着祭礼大剑无法让迪希雅产出更多的霸体时间。
① 总回复量是50%生命值,可以享受迪希雅的治疗与受治疗加成
② 在队伍后台也可以触发,非常好用,让迪希雅不至于在后台暴毙。
③ 在深渊的准备阶段也能触发。
对迪希雅个人的伤害提升在18%左右,但注意迪希雅在部分队伍是不开大的。
① 延长后,领域的覆盖时间从12/20变成18/20,搭配大招的回收甚至能超时覆盖。
② 可以多协同攻击3次,也就是3次伤害、3次弱火附着、3颗火元素微粒,还算好用。
③ 前台受击提升伤害的效果,一方面是触发不稳定,另一方面是基础值本就不高,当个添头。
① 其实就是每一拳和终结攻击都能触发,打满10拳与终结一共16.5能量与27.5%的生命。
② 回能量效果不受充能效率影响,约等效于30%左右的面板充能效率。
③ 回血效果会受到迪希雅的治疗与受治疗加成影响。
① 从第5拳开始就总计加了80%权重的双暴。
② 最多延长2秒,从10拳1终结提升到了15拳1终结,总伤比起零命已经翻了一倍。
③ 多出的攻击频率,还可以额外触发四命效果,回能量从16.5提升到24,相当于自带一个充能沙。